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Corbomite Games 的 Oded Sharon 解释为何每个游戏制造商都应该有“自己的首席 AI 官”

时间:2024-09-14   访问量:1174

PGC London 2024 正在如火如荼地进行中,许多富有见地的演讲正在进行中。Corbomite Games 首席执行官 Oded Sharon 率先登台,在“释放 AI 的力量,实现超低预算游戏开发”的演讲中,对人工智能及其快速变化发表了大量敏锐的见解。

Sharon 在多个平台的游戏行业拥有 25 年的经验,作为一名开发者,他的兴趣包括叙事游戏、VR 和 XR。借助人工智能的力量,他能够大幅削减开发成本,并减少探索潜在游戏概念的时间成本。这对通常缺乏资金的独立开发者尤其有利。

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“人工智能到底有什么用?” Sharon 问道。他的回答是:“人工智能是你能用在 2D 图像上的最好的东西”,而且它还可以做“很多其他事情”。作为 Sharon 的“新爱好”,他一直在探索人工智能技术在游戏开发中的应用,涉及设计、艺术、声音、营销甚至音乐。他每天还花一个小时甚至更长时间研究人工智能的最新进展及其用途。

由于有如此多的潜在用途和不断发布的新工具,Sharon 建议:“现在每家公司都应该有自己的首席人工智能官”来探索潜在用途。总体而言,该技术提供了廉价的资产创建,从基于文本的工具(如 ChatGPT、Claude 和 Bard),到用于 3D NPC 的 Ready Player Me 和用于 AI 音乐的 Suno。Sharon 甚至让 AI 创作了一首关于 Pocket Gamer Connects 的流行歌曲。

Corbomite Games 的 Oded Sharon 解释为何每个游戏制造商都应该有“自己的首席 AI 官”

他补充道:“我们正处在技术快速发展的阶段,事情会变得越来越简单,越来越好。”

PGC 伦敦 2024 还有更多精彩等待您去发现,相关会谈和对话将持续到 1 月 22 日至 23 日。在此详细了解活动内容以及如何参与其中。

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